Guerrede Succession d'Autriche. Le rĂ©giment de Nassau-SaarbrĂŒck dĂ©buta en 1746, durant la guerre de Succession d'Autriche, aux siĂšges de Mons et de Charleroi.Il couvrit les opĂ©rations de celui de Namur et se trouva Ă la bataille de Rocoux.. II assista, le 1 er juillet 1747, Ă la bataille de Lawfeld, et fut augmentĂ© d'un 3e bataillon par ordre de ce mĂȘme jour.
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LouisAuguste Fouquet, marquis de Belle-Isle, né en 1684, décédé en 1761, fut successivement ambassadeur plénipotentiaire prÚs de la diÚte de Francfort, maréchal de France en 1741, chevalier de la Toison d'Or, membre de l'Académie Française en 1749 et ministre de la Guerre en 1756. Il avait obtenu, par lettres patentes du 19 juillet 1742, l'érection en duché de son
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CsaZj. Eglise paroissiale d'Ashford CinĂ©matique Le vicaire Matthew Wakefield est abattu. Quelques heures aprĂšs Ă lâUniversitĂ© de Cambridge, lâĂ©vĂȘque Parrey lit la lettre quâil a reçu de Matthew Ă propos dâun parchemin. Il est informĂ© par tĂ©lĂ©phone de cette mort et aperçoit les deux tueurs en refermant la fenĂȘtre. Prendre le livre sur la table. Examiner le bureau pour obtenir lâindice Patterson et Forrester. Lire la lettre dans lâinventaire. Puis glisser le parchemin dans le livre. Placer le livre dans le rayonnage Ă gauche de la porte. Sortir. Dans le couloir utiliser la clĂ© sur la porte du secrĂ©tariat Ă gauche. Entrer. Regarder le planning sur le mur. Placer Soule en 2, Patterson en 4 et Forrester en 1. En sortant Parrey est abattu par les tueurs. A Hambourg, une semaine plus tard CinĂ©matique Nina dĂ©couvre que ce nâest pas sa valise quâon a mise dans sa cabine, mais celle de Patterson. RĂ©cupĂ©rer le roller dans le placard. En sortant dans le couloir rencontre avec le passager dĂ©contractĂ© Fleming Olsen. Dialogue automatique. Lui parler de la valise Ă©changĂ©e et de lâaccident du quai. Monter Ă la rĂ©ception et parler au passager mal rasĂ©. Utiliser la sonnette sur le comptoir pour faire venir le steward. Patterson est lâhomme qui a eu lâaccident sur le port. Nina regagne sa cabine. Elle est rĂ©veillĂ©e par quelquâun qui frappe Ă sa porte et trouve son bikini accrochĂ© Ă la rampe du couloir. Lire la note qui y est accrochĂ©e. Monter examiner la tache et prendre le bol de patates au massepain sur le comptoir. En face, tapis marquĂ© exit prendre cette direction pour atteindre le pont supĂ©rieur ; avancer Ă gauche prendre le seau Ă glaçons sur le bar et la couverture en laine sur la table prĂšs du transat. Aller Ă gauche remplir le seau avec lâeau de la piscine. Redescendre dans le couloir des cabines. Regarder la fenĂȘtre de plafond Ă gauche de lâescalier clic droit. Aller Ă droite de la cabine de Nina. Lire le journal et prendre lâaviron gouvernail sur le mur. RĂ©cupĂ©rer la lampe de poche sur le mur en face. Au fond Ă gauche, entrer dans la buanderie. Avec le seau dâeau, prendre au distributeur du savon liquide. Dans lâinventaire, associer la couverture, le seau et lâaviron. Utiliser ce kit de nettoyage sur la lucarne du plafond. Aller au fond du couloir et regarder par la fenĂȘtre de lâinfirmerie clic droit. Monter Ă la rĂ©ception utiliser le roller sur lâovni ; pousser celui-ci sur la fenĂȘtre nettoyĂ©e. Redescendre et utiliser la lampe sur la lucarne Nina dĂ©couvre un message. Aller au fond du couloir Ă droite de la porte de la buanderie et regarder lâaffiche de bateau. La prendre puis aller lâutiliser sur le jet de vapeur dans la buanderie pour rĂ©cupĂ©rer une photo de Max ex-petit ami de Nina. Aller placer cette photo sur la fenĂȘtre de lâinfirmerie. CinĂ©matique conversation avec Oscar. Nina entend des voix dans sa cabine ; la porte sâouvre brutalement et elle se retrouve Ă lâinfirmerie. AprĂšs le dialogue automatique, Nina sâen va trouver le Capitaine et Katharina Jordan pour obtenir des explications. Le lendemain Nina dĂ©couvre que son sac Ă main a disparu. Dans la valise, prendre un peignoir de bain et des socquettes rouges. Quitter la cabine et se rendre Ă la buanderie parler Ă Feng Li. Entrer et prendre le chiffon sur la corbeille Ă linge. Monter Ă la rĂ©ception, parler au steward. La valise de Patterson a disparu. Entrer Ă gauche dans la salle Ă manger, regarder la tĂ©lĂ© Ă droite de la porte le prophĂšte de Zandona et la secte Puritas Cordis. Examiner le cadre vide Ă gauche de la porte ; rĂ©cupĂ©rer les roses dans le vase et le dĂ©capsuleur Ă droite. Se rendre sur le pont supĂ©rieur. Regarder Katharina Jordan clic droit. Lâobjectif consiste Ă rĂ©unir les trois Ă©lĂ©ments de sa tenue vestimentaire un chapeau, un peignoir rose et des lunettes afin de pouvoir rĂ©cupĂ©rer son passe sur le comptoir. Parler Ă Katharina Jordan, Ă Oscar qui joue au ping-pong ; examiner les clĂ©s magnĂ©tiques sur le comptoir ; parler au barman dĂ©primĂ© au discours significatif ; lâinterroger Pat Shelton, clĂ©s. RĂ©cupĂ©rer la petite bouĂ©e dĂ©corative, la combiner avec le chiffon et complĂ©ter le chapeau avec les fleurs. Sur le comptoir prendre un CD et des cure-dents ; sur le poteau rĂ©cupĂ©rer le poster. Aller Ă gauche pour retrouver Fleming Olsen prĂšs de la piscine lui parler et rĂ©cupĂ©rer son tube de crĂšme vide. Redescendre. En passant Ă la rĂ©ception, le passager mal rasĂ© de la cabine 5 invite Nina au restaurant le soir. Dans la buanderie, remplir le tube de crĂšme solaire de savon liquide au distributeur. RĂ©cupĂ©rer la sonnerie en utilisant le dĂ©capsuleur. Parler Ă Li qui attend toujours sa lessive lui dire que la sonnerie ne fonctionne plus. Dans la machine enfin libre, mettre le peignoir de bain et les socquettes rouges, puis la mettre en marche. Le peignoir teint et les socquettes humides entrent dans lâinventaire. Se rendre sur le pont supĂ©rieur et utiliser le ventilateur pour sĂ©cher peignoir et socquettes. Porter le tube de crĂšme au passager prĂšs de la piscine ; rĂ©cupĂ©rer ses lunettes de soleil. Dans lâinventaire, regrouper peignoir de bain rose, chapeau et lunettes de soleil. Devant le bar de la piscine, les utiliser sur Nina qui se change. Parler au barman ; Nina ne connaĂźt pas le numĂ©ro de cabine de Katharina Jordan. Descendre Ă la rĂ©ception placer la sonnette sur le clou prĂšs de la porte de la salle Ă manger ; utiliser le dĂ©capsuleur dessus pour faire venir le steward. Lâinterroger sur le sac Ă main et sur le numĂ©ro de cabine de Katharina. Il refuse de renseigner Nina. Lui donner le poster pour lâĂ©loigner. Utiliser le CD sur le comptoir pour voir que Katharina occupe la cabine 2. Aller rĂ©cupĂ©rer la carte-clĂ© de la cabine auprĂšs du barman aprĂšs avoir Ă nouveau revĂȘtu le dĂ©guisement. Dans la cabine 2, sous lâescalier, rĂ©cupĂ©rer le sac Ă main sur le lit. CinĂ©matique visite dâun inconnu qui cherche quelque chose, Nina se rĂ©fugie sous le lit. Regarder et ramasser le magazine avec la photo de George Rooney avant de sortir. Remonter sur le solarium et prĂ©senter le sac Ă main Ă Katharina. Elle demande un Bloody Mary ; aller le lui chercher au bar. Elle raconte sa mĂ©saventure nocturne puis sâĂ©vanouit. SoirĂ©e, trois heures plus tard Nina se rend Ă son rendez-vous au restaurant. CinĂ©matique par la fenĂȘtre, elle assiste Ă une bagarre sur le pont, lâun des hommes avec un catogan passe par-dessus bord. Nina explique tout cela au capitaine le seul Ă bord avec un catogan est le mĂ©decin et aprĂšs vĂ©rification, il est toujours au chevet de Katharina Ă lâinfirmerie. Le capitaine conseille Ă Nina dâaller se coucher. Le lendemain aprĂšs avoir frappĂ© Ă la porte de la cabine 5, Nina se rend sur le pont extĂ©rieur pour regarder par le hublot un homme est dans la cabine avec une perruque posĂ©e prĂšs de lui. Remonter par lâĂ©chelle. Dans le salon, Nina retrouve Li Ă©puiser les sujets de conversation. Descendre regarder par la porte vitrĂ©e de lâinfirmerie. Monter sur le pont supĂ©rieur pour frapper Ă la porte du poste de commande Ă gauche du ventilateur et parler au capitaine de Katharina et du mĂ©decin mais il fait la sourde oreille. Redescendre au bar du solarium le steward remplace le barman. Parler Ă Oscar qui joue du bongo puisquâil nâa plus de balle pour jouer au ping-pong, puis au barman Oscar est le fils du capitaine. Retourner Ă la rĂ©ception et utiliser le micro. Parler Ă Li qui ne prĂȘte pas son appareil photo. Dans la salle Ă manger, utiliser le magazine sur le cadre vide pour y faire apparaĂźtre la photo de George Rooney. Ramasser Ă droite le papier alu et parler au passager en short. Utiliser le papier alu sur les cure-dents et sur le massepain les assembler pour obtenir lâAtomium. Le donner au passager en short pour rĂ©cupĂ©rer une boule de loterie. La porter Ă Oscar pour rĂ©cupĂ©rer les bongos. Parler au steward ; lui emprunter son MP3 sur le comptoir. Lâutiliser sur le microphone de la rĂ©ception. Parler Ă Li de la photo de Rooney. CinĂ©matique Nina obtient une photo du passager de la cabine 5. Aller la montrer au capitaine. Tous deux descendent Ă lâinfirmerie et constatent que Katharina Jordan a Ă©tĂ© Ă©tranglĂ©e. Nina entend des coups de feu aprĂšs le dĂ©part du capitaine et retrouve celui-ci abattu sur le pont supĂ©rieur. Survient un hĂ©licoptĂšre, le passager clandestin sâenfuit en tirant sur Nina qui est projetĂ©e dans la cabine de pilotage par lâinconnu qui lâavait invitĂ©e au restaurant alors quâune vague gigantesque vient submerger le paquebot. En IndonĂ©sie, dans la jungle Retrouvailles de Max avec Sam Peters qui a dĂ©couvert un temple antique mais se trouve confrontĂ©e aux membres de la secte Puritas Cordis mystĂ©rieuses disparitions et pressions. RĂ©veillĂ© dans la nuit, Max est blessĂ© et Sam enlevĂ©e. Dans son inventaire, Sam dispose dâun compas et dâune fusĂ©e. Sur la porte rĂ©cupĂ©rer un tube en bambou avec cĂąble. Parler au garde carcasse, saisir, silhouette, visage laid. Examiner la passerelle. Examiner la coupe de fruits Sam ne peut prendre que trois fruits banane, framboise, orange. Prendre trois oranges, les combiner au morceau de fer, placer le tube dessus et la fusĂ©e dans le tube. Utiliser lâassemblage sur la passerelle. Max repĂšre lâexplosion. Dans son inventaire, il ne possĂšde quâune photo de Nina. Examiner lâarbre Ă droite ; cliquer pour faire tomber une papaye. Prendre le grillage mĂ©tallique clĂŽture Ă cĂŽtĂ© du jardin, un tube en bambou, un drapeau, les plumes de paon examiner le totem Ă cĂŽtĂ©, le casque dâouvrier ; ramasser les documents et les regarder liste des planĂštes et symboles ; traduction de lâinscription du temple ; examiner le sac Ă dos et rĂ©cupĂ©rer son contenu bĂątons fluo, canette de biĂšre, ballon, beignet enveloppĂ© ; examiner la hampe et la tente dĂ©truite, rĂ©cupĂ©rer les piquets ; examiner la cascade, le feu de camp ; prendre la thĂ©iĂšre et des fleurs dâhibiscus ; examiner la riviĂšre ; examiner la branche au-dessus de la riviĂšre. Utiliser la thĂ©iĂšre sur la riviĂšre ; y mettre les fleurs ; placer la thĂ©iĂšre contenant lâhibiscus sur le feu de camp. RĂ©cupĂ©rer la teinture rouge. Sortir le beignet de son emballage ; utiliser la teinture sur lâemballage pour obtenir un film alimentaire rouge et sur la papaye pour quâelle devienne rouge. Le film rouge, le ballon vert, le drapeau peuvent se combiner avec le casque pour colorer la lumiĂšre. Utiliser les piquets de tente avec le grillage ; placer la clĂŽture renforcĂ©e dans la riviĂšre ; placer le drapeau sur la branche ; rĂ©cupĂ©rer un poisson. Utiliser la canette de biĂšre sur le jardin. Proposer la papaye au singe. Emprunter le chemin qui mĂšne au temple. Max rejoint Sam au temple. Prendre des baies blanches et examiner la plante carnivore gobe-mouche de VĂ©nus. Revenir vers lâarriĂšre du temple ; examiner le bout de tissu accrochĂ© Ă une branche ; prendre la rafflesia qui attire les mouches. DĂ©truire la toile dâaraignĂ©e et placer le drapeau sur la griffe branche. Examiner la pierre Ă trous, lâinscription, lâalvĂ©ole dâabeille essaim et le trou dans le mur. Placer le beignet Ă lâintĂ©rieur pour distraire les abeilles . RĂ©cupĂ©rer le miel. Revenir au camp et rĂ©cupĂ©rer une limace sur la canette. Placer la rafflesia sur la pierre plate au bord de la riviĂšre Max rĂ©cupĂšre la grenouille. Revenir au temple prendre les lucioles sur la toile dâaraignĂ©e et rĂ©cupĂ©rer le drapeau. Se diriger vers la cour du temple. Utiliser la rafflesia sur le garde ; la pousser avec les piquets de tente ; le garde sâĂ©loigne ; rĂ©cupĂ©rer le gobe-mouches. Revenir vers la pierre avec inscription Ă lâarriĂšre du temple. Placer les Ă©lĂ©ments dans lâordre indiquĂ© en respectant la hauteur des trous. La dĂ©esse VĂ©nus et gobe-mouche LâĂȘtre rayonnant les lucioles Lâoeil la plume de paon Muet le poisson Sans-abri la limace Lâor de la reine miel La porte sâouvre. Mer du Nord Parler au blessĂ©. Il ne partira pas du navire sans la lettre quâest supposĂ©e avoir eu Nina Ă lâembarquement. Ramasser le buste. Examiner les diffĂ©rents objets en particulier la photo du baptĂȘme du navire datant du 07 avril 1975. Examiner le digicode du classeur entrer 7475. Ouvrir le tiroir infĂ©rieur, examiner lâĂ©coutille au-dessus utiliser le buste dessus pour vĂ©rifier sâil y a de lâeau. Passer par lâĂ©coutille. RĂ©cupĂ©rer une tige en mĂ©tal. Examiner les objets. Regarder les documents sur le sol. Prendre le ticket avec la lettre. Redescendre pour la montrer au sauveur. Utiliser le levier et mettre avant toute ; la chaĂźne descend. La fixer Ă la poutre et utiliser le barreau dâĂ©chelle pour lâaccrocher. Utiliser le levier et mettre arriĂšre toute. Le sauveur est sauvĂ©. Maintenant il faut quitter le navire. Placer un bongo sous le tuyau dans lequel Nina aperçoit de lâhuile. Remonter par lâĂ©coutille. Utiliser le second bongo sur la fuite dâeau. Redescendre utiliser le bongo avec eau sur le tuyau ; rĂ©cupĂ©rer le bongo avec huile. Lâutiliser sur lâĂ©coutille prĂšs du sauveur. Sortir. CinĂ©matique Nina rĂ©veille lâhomme. Sur le rivage Lâhomme est diabĂ©tique et a besoin de sucre. Ouvrir la valise Nina se change. RĂ©cupĂ©rer le sac Ă main et la roue, lâattachĂ©-case noir, le porte-manteau, le rĂąteau, des galets Ă droite de la valise, un gilet de sauvetage dans la caisse, une feuille de mĂ©tal, un fusil harpon, une batterie, un tuyau dâincendie et une boĂźte Ă outils. Regarder la citerne enterrĂ©e, le poteau Ă©lectrique et le cĂąble et la trousse mĂ©dicale au-dessus de lâhomme. Mettre les galets dans le sac Ă main ; utiliser le sac lestĂ© sur la trousse de pharmacie pour rĂ©cupĂ©rer des bandages et deux seaux. Examiner le contenu de lâattachĂ©-case des documents et une barre de chocolat. Utiliser la batterie pour ouvrir caisse Ă outils. Combiner le porte-manteau et un seau, les bandages et le second ; utiliser celui-ci pour rĂ©cupĂ©rer de lâeau, filtrĂ©e donc et relativement propre. Verser lâeau dans le seau suspendu au porte-manteau. Utiliser le harpon sur le poteau Ă©lectrique ; grimper Nina coupe le courant. Placer les documents sur cĂąble Ă©lectrique ; remettre le courant. Associer la feuille de papier alu et le rĂąteau ; rĂ©cupĂ©rer le feu avec la pelle en mĂ©tal ; lâutiliser sur la citerne tonneau. Utiliser le porte-manteau avec le seau dâeau sur le gros feu pour faire bouillir. Utiliser la barre chocolatĂ©e sur lâeau chaude. Donner la soupe chocolatĂ©e au sauveur qui se prĂ©sente David Korell, vicaire Ă Berlin qui enquĂȘte sur les sectes. Explications et cinĂ©matique de la sĆur Elise faisant par Ă©crit ses confessions lettre dans les mains de Nina mentionnant une clĂ© Ă Gatineau capable dâarrĂȘter les prophĂ©ties de Zandona. Examiner le sac Ă dos Nina rĂ©cupĂšre une carte du nord de la France ; lâexaminer dans lâinventaire. Regarder la moto. Enrouler le tuyau sur roue et lâutiliser sur la moto. Examiner la valise ; utiliser la boĂźte Ă outils rĂ©cupĂ©rer un appareil photo et un costume. Examiner le paquet au pied de lâĂ©boulement. Utiliser le seau sur lâĂ©boulement pour rĂ©cupĂ©rer une pale de ventilateur. Examiner le bateau ; prendre la moto pour la rapprocher du bateau ; utiliser la caisse Ă outils pour rĂ©cupĂ©rer le moteur ; Nina le place sur le bateau ; utiliser maintenant le gilet de sauvetage ; Nina va sâen procurer dâautres pour soulever le bateau ; utiliser le ventilateur. Cliquer sur le bateau. Donner le costume Ă David, puis lui parler. Repasser de lâautre cĂŽtĂ© passage et utiliser lâappareil photo sur le poteau indicateur. Examiner la carte dans lâinventaire. Maintenant Nina a repĂ©rĂ© Gatineau. Aller en parler Ă David. CinĂ©matique. En IndonĂ©sie, dans le temple Max utiliser le casque sur Max. Examiner le chatoiement de lumiĂšre, la peinture murale. Dans lâinventaire, mettre le ballon vert sur le casque ; le symbole qui apparaĂźt est celui de VĂ©nus dâaprĂšs la liste ; avec le film rouge, le symbole est celui de Junon ; avec le drapeau en lumiĂšre bleue, Neptune. Entrer ces trois donnĂ©es dans lâordre dans la console. Max peut communiquer avec Sam. Sam parler au garde essayer dâobtenir une framboise. Si elle passe la boussole Ă Max par le trou, il y a des risques pour que la fin du jeu soit diffĂ©rente ! Max passer le tube en bambou par le trou ainsi que les baies blanches. Sam utiliser le tube pour rĂ©cupĂ©rer une framboise. Combiner framboise et baies blanches ; remettre la framboise empoisonnĂ©e dans la coupe ; en demander une au garde. Le garde est en proie Ă des visons. Max utiliser les cartouches fluo sur le masque, puis la grenouille. Dialogue automatique. Sam libĂ©rĂ©e part chercher de lâaide. Max ramasse un objet et peut dĂ©couvrir ce quâil y a derriĂšre la porte. CinĂ©matique fuite de Max qui est capturĂ© par les hommes de la secte. En France, dans les ruines de Gatineau Dialogue automatique. Nina doit rechercher tout ce qui de prĂšs ou de loin ressemble Ă un saint. David lui remet un dessin. Le regarder dans lâinventaire. Parler au gĂ©omĂštre Ă©puiser le dialogue argenterie, cĂ©ramique et piĂšces recherchĂ©es par le malhonnĂȘte. Avancer sur le chemin bas gauche examiner le panneau dâinformation touristique ; cliquer pour obtenir des informations naissance et apogĂ©e, chute, redĂ©couverte. Ramasser le gobelet et la feuille dâalu les combiner dans lâinventaire. Prendre un biscuit dans le bol, le manger et lire le panneau Ă gauche sur le comptoir. Prendre le chemin Ă gauche ; examiner le faux rocher en plastique, les lettres de la raison sociale Lazare Constructions ; examiner la caravane et la table devant. Prendre les objets qui y sont posĂ©s couteau, niveau, cĂąble, sac de linge. Prendre Ă©galement le miroir dans la caravane. Regarder la voiture, le panneau, lâĂ©pave ; utiliser le couteau suisse sur le panneau, puis sur les faux rochers qui entrent dans lâinventaire. Examiner le panneau directionnel au premier plan et le poteau qui le porte. Prendre le chemin Ă gauche Nina se trouve face Ă une statue et est rejointe par le vicaire. Examiner la statue en gros plan ; placer le niveau sur le bras gauche tendu ; suivre le laser qui arrive sur le poteau. Pivoter le panneau trois fois vers la gauche pour lâaligner sur le rayon laser. Aller rĂ©cupĂ©rer le niveau pour le placer sur le panneau. Suivre le rayon qui est arrĂȘtĂ© par la camionnette du vendeur chinois. Parler au chinois Ă©puiser le dialogue. Il a un contrat exclusif avec le chantier mais ne travaille que pour le gĂ©omĂštre qui apporte lui-mĂȘme son repas. Prendre un biscuit le couper avec le couteau. Aller trouver le gĂ©omĂštre. Avec le couteau suisse rĂ©cupĂ©rer le panneau triangulaire signalant des Ă©boulements, le remplacer par le panneau Parking. Aller placer le panneau Ă©boulement sur le poteau devant la jeep. Placer le faux rocher sur lâĂ©pave. RĂ©cupĂ©rer un troisiĂšme biscuit chinois, le couper avec le canif, lire le message mentionnant de prendre garde Ă la mauvaise fortune. Retourner parler au gĂ©omĂštre jeep. Utiliser le troisiĂšme message sur le chinois pour quâil prĂ©pare un biscuit ; porter celui-ci au gĂ©omĂštre. Lui parler Ă nouveau de sa voiture. Il la dĂ©place. Aller parler au chinois qui sâen va. Le laser du niveau cesse de fonctionner. Sur le panneau touristique examiner la trappe, utiliser le couteau suisse et rĂ©cupĂ©rer les piles. Les utiliser sur le niveau sur le poteau indicateur. Dans lâinventaire, combiner le miroir et le cĂąble Ă©lectrique et le suspendre au crochet de la grue. Avec le sac de linge rouge, prendre de la terre sur la taupiniĂšre sous le panneau touristique. Placer le sac de terre sur le miroir. Le laser se dirige sur la taupiniĂšre. Placer sur celle-ci et non sur le laser la feuille dâalu. Se rendre prĂšs des dĂ©combres, le laser sâĂ©teint mais Nina sait maintenant oĂč regarder. Examiner les dĂ©combres et utiliser le gobelet dessus ; aller en parler au gĂ©omĂštre. Utiliser lâanneau dans lâendroit dĂ©gagĂ© Nina entre dans une cave. Examiner le panneau sur le tonneau les boutons sont bloquĂ©s. Examiner les disques de pierre commencer par le bouton de droite pour placer le disque gris de sorte que son orifice soit centrĂ© englobe le IV bordeaux, puis le bouton central pour placer le V du disque jaune en haut, terminer par le bouton de gauche pour faire correspondre les trois orifice et rĂ©cupĂ©rer lâanneau. Revenir au panneau sur le tonneau insĂ©rer lâanneau dans lâorifice. ArrivĂ©e de David indiquant que la statue est celle dâAustrebert. Examiner le manuscrit qui vient se placer Ă cĂŽtĂ© des jetons. Entrer Austrebert. Le fond du tonneau sâouvre Nina rĂ©cupĂšre un document. CinĂ©matique Bernard Ă©crit au Cardinal Coubertin. David et Nina dĂ©cident de se rendre Ă Paris tandis que Max est aux prises avec les mĂ©chants. En France, Ă Paris Dialogue automatique. RĂ©cupĂ©rer la pierre bleue dans la colonne. Le sol sâeffondre sous le poids de Nina. Examiner la pierre roi blanc. Examiner lâemblĂšme et cliquer sur la sortie pour que Nina appelle au secours. Un homme lui vient en aide. Dialogue automatique. Fouiller le tas de compost ; rĂ©cupĂ©rer une bougie et un piquet. Aller vers le cimetiĂšre Ă droite pour trouver la tombe de Michel lâexĂ©cuteur testamentaire du cardinal qui lâa servi 40 ans de 1623 Ă 1663, a gĂ©rĂ© lâhĂ©ritage jusquâĂ sa propre mort en 1673. Choix multiples annĂ©es 1670, pauvre, vieux, femme Michelle de Saint-Maillefert 1605-1673. Observer les lettres inclinĂ©es sur la pierre S, A, F. Dans le trou mettre toutes les lettres concernĂ©es de lâemblĂšme dans cette position. La porte Ă gauche sâouvre. Entrer. Nina se trouve dâun cĂŽtĂ© dâune crevasse et va devoir la franchir. Examiner la carte Ă gauche de lâentrĂ©e, puis la mosaĂŻque sur le sol. Placer la pierre bleue roi blanc sur la ligne I. Il en manque quatre autres. Remonter. Parler au clochard il indique quâil est possible que les autres pierres se trouvent sur le petit pont, dans la station de mĂ©tro, Ă la prison hĂŽtel de police et au zoo. Il donne Ă Nina une carte qui entre dans lâinventaire. Elle se retrouve sur le pont en prĂ©sence dâun balayeur examiner la flaque et le tas de feuille pour rĂ©cupĂ©rer une piĂšce de 5cts et une tĂ©tine. Parler au balayeur il ne travaille sâil pleut que lorsquâil est lui-mĂȘme mouillĂ©. Avancer Ă gauche et regarder les canards. Repartir Ă droite. Parler au touriste italien Alessandro Rossi. Regarder lâhorloge et la voiture rouge. Descendre dans la station prendre lâours en peluche, regarder le plafond au-dessus ; regarder la machine Ă chewing-gum, la boĂźte de contrĂŽle de la fontaine et le mĂ©canisme de lâhorloge ; la remonter une premiĂšre fois. Prendre le parapluie et le panneau dâembauche affichĂ© sur la vitre du kiosque. Regarder par la fenĂȘtre. Poser la bougie sur lâaiguille. Remonter une seconde fois lâhorloge. CinĂ©matique Nina suit Rossi dĂ©sespĂ©rĂ© dans un parc en bord de Seine. Lui parler. Ramasser le journal Ă cĂŽtĂ© du banc et le lire dans lâinventaire. Examiner la fontaine et la statue. Aller Ă gauche rĂ©cupĂ©rer la balle de tennis sur le bac Ă sable et le cerceau bleu qui flotte. Examiner les bouteilles Ă cĂŽtĂ© du banc, parler au clochard. Epuiser les sujets il renoncera Ă boire si Nina lui procure de quoi manger. Prendre la direction Paris. Revenir sur le pont. Utiliser le parapluie pour prendre la pierre bleue examiner la pierre dans lâinventaire elle reprĂ©sente un pion noir. Utiliser le plan dans lâinventaire pour se rendre au zoo. Ramasser la canette de soda Ă droite du banc. Examiner la statue prendre le vernis Ă ongles rouge sur son socle. Examiner les bidons de lait et les baguettes de pain, puis parler au gardien. Il pense quâil y a une pierre bleue dans lâenclos des crocodiles et les baguettes servent Ă nourrir les canards. Examiner les deux panneaux directionnels le chemin de droite mĂšne aux crocodiles et aux Ă©lĂ©phants, celui de gauche aux singes. Aller Ă droite pour constater que la pierre est bien dans lâenclos. Ramasser le petit sifflet rouge corne. A gauche, examiner lâeau et le bateau. Utiliser le bateau son moteur fonctionne. Aller Ă droite devant lâenclos des Ă©lĂ©phants. Lire les panneaux explicatifs, regarder lâarbre, le nid sur la branche, ramasser la boĂźte de cacahuĂštes vide. Aller voir les singes examiner le trou devant la cage et la fissure. Regarder le singe, le pneu, la balle en plastique et la boĂźte de cacahuĂštes. Revenir parler au gardien il essaie de dresser le singe. Retourner devant la cage placer le piquet dans le trou et le cerceau dans la fissure. Poser la cannette sur le piquet. Prendre le parapluie. Le singe est attentif. Passer dans le cerceau et lancer la balle sur la cannette. Ramasser la boĂźte de cacahuĂštes, la balle, la cannette et le piquet. Retourner Ă lâenclos des Ă©lĂ©phants. Placer la boĂźte de cacahuĂštes dans le nid. LâĂ©lĂ©phant abat lâarbre qui donne maintenant accĂšs Ă lâenclos des crocodiles. Se diriger Ă gauche utiliser lâours en peluche sur lâeau de lâenclos puis cliquer sur le bateau pour le mettre en marche. Utiliser lâarbre. Nina rĂ©cupĂšre automatiquement la pierre bleue elle reprĂ©sente une tour noire. Sortir du parc zoologique. Se rendre au mĂ©tro. Ramasser la bougie et utiliser le vernis sur la voiture pour dissimuler lâĂ©raflure. Se rendre au parc parler Ă Rossi fontaine, voiture. Utiliser la piĂšce sur la fontaine. CinĂ©matique Nina et Rossi vont constater que lâĂ©raflure est Ă moitiĂ© disparue, Rossi va jeter 10 cts dans la fontaine. Aller les rĂ©cupĂ©rer. Utiliser le sifflet sur Nina les canards se posent sur la Seine. Retourner au zoo. Aller vers le ponton oĂč le moteur du bateau tourne toujours ; utiliser le sifflet ; les canards se posent. Aller trouver le gardien pour rĂ©cupĂ©rer une baguette. Lâexaminer dans lâinventaire puis la tremper dans le lait. Retourner au parc pour la remettre au clochard et rĂ©cupĂ©rer la bouteille dâalcool. Se rendre au poste de police. Parler Ă la policiĂšre et examiner les deux portes des cellules de dĂ©grisement. Parler Ă nouveau Ă la policiĂšre rĂ©pondre oui Ă sa question. Nina ne parvient pas Ă se faire interner. Utiliser la bouteille dâalcool sur elle ; elle doit trouver le moyen dâĂȘtre enfermĂ©e dans la cellule oĂč se trouve la pierre. Se rendre Ă la station de mĂ©tro. Utiliser la piĂšce de Rossi sur la machine Ă chewing-gum pour en rĂ©cupĂ©rer un. Retourner au poste de police. Utiliser le chewing-gum sur la porte de la cellule de gauche et la bouteille sur Nina. Revenir parler Ă la policiĂšre qui fait une prise de sang. Pendant quâelle va rĂ©pondre au tĂ©lĂ©phone, utiliser la bouteille sur la seringue. CinĂ©matique Nina est conduite en cellule, privĂ©e dâinventaire et entre en contact avec son voisin de captivitĂ©. RĂ©cupĂ©rer un ballon crevĂ© et une cuillĂšre. Examiner les lits, les patĂšres, les barreaux au plafond et la chaise. Essayer de retirer la pierre avec la cuillĂšre mais la policiĂšre est mĂ©fiante. Cliquer sur le mur pour entrer en communication avec le voisin ; lui demander de jouer de lâharmonica pour couvrir le bruit de grattements. Il accepte si Nina trouve la solution de la devinette quâil lui soumet. Le premier chiffre compris entre 1 et 5 est liĂ© aux objets de la cellule 1 chaise, 2 lits, 3 porte-manteaux, 4 chaĂźnes. RĂ©pondre 5. Le second chiffre est impair et supĂ©rieur Ă 1 ils vous ont enfermĂ©e compter les barreaux au plafond. RĂ©pondre 9. Le troisiĂšme est pair et se trouve dans la cellule ils se dressent mais tous ne peuvent pas marcher les pieds, quatre pour la chaise et deux pour Nina. RĂ©pondre 6. Nina peut maintenant desceller la pierre bleue qui reprĂ©sente un roi noir. Aller cogner Ă la porte pour pouvoir quitter le poste de police. Nina a de nouveau ses affaires personnelles. La derniĂšre pierre bleue est dans la station de mĂ©tro cachĂ©e par la peinture du plafond au-dessus de la fontaine sans eau. Aller au parc et remplir le ballon. Dans la station de mĂ©tro, le vider dans la fontaine. Nina continuera seule de la remplir. Activer la boĂźte de contrĂŽle les quatre jets nâatteignent pas le plafond. Utiliser la bougie qui bouche deux jets et la tĂ©tine pour en boucher un troisiĂšme. Activer Ă nouveau la boĂźte de contrĂŽle ; rĂ©cupĂ©rer la pierre bleue avec le parapluie elle reprĂ©sente un cavalier blanc. Par le plan se rendre au cimetiĂšre. Descendre dans le trou. Prendre le passage Ă gauche. Relire la carte. Le roi blanc P doit se rendre en Provence et son adversaire lâobserve depuis la Bretagne A, tandis quâune jacquerie pion L sâĂ©tend au nord de la Provence et que les renforts cavalier blanc M sont bloquĂ©s Ă lâest de la Provence par une forteresse tour noire N. Franchir la passerelle. CinĂ©matique Nina est rejointe dans la grande salle des archives par David puis par Zelton. Nina tente de sâĂ©chapper mais lâacolyte de Zelton lâintercepte. Max est toujours captif. En France, dans le chĂąteau Ramasser la pomme. Lâutiliser sur le pic Ă dĂ©chets qui entre dans lâinventaire. Examiner le fourneau ; utiliser la pince sur la porte du poĂȘle en fonte pour la dĂ©gonder. CinĂ©matique Des hommes viennent chercher Max pour le conduire dans la forteresse de Shelton oĂč il retrouve Nina. Shelton expose ses projets de destruction, puis conduit Max et Nina Ă lâextĂ©rieur oĂč Max est abattu aprĂšs que Nina a rĂ©pondu Ă sa question. Nina se retrouve en cellule, et Max sauvĂ© par la porte du poĂȘle sort de la tombe. Prendre la pelle et aprĂšs avoir examinĂ© la tombe du chien, prendre le vase en plastique ; examiner la niche et les empreintes. Aller Ă gauche un garde surveille la cour intĂ©rieure ; examiner lâail, les empreintes, le thermomĂštre et la trappe menant au sous-sol. Faire demi-tour et emprunter lâautre passage. Regarder Ă gauche Max retrouve Nina. Cliquer sur la porte de la cellule pour appeler un garde quatre options de dialogue sont proposĂ©es seule lâoption froidâ entraĂźne une rĂ©action positive mais non dĂ©finitive du garde. Prendre le contrĂŽle de Max ; quitter le plan rapprochĂ©. Avancer ; examiner la fenĂȘtre Ă gauche câest celle de la rĂ©serve. Examiner la souriciĂšre utiliser la pince pour rĂ©cupĂ©rer le morceau de fromage. Entrer dans la rĂ©serve en passant par la fenĂȘtre. Examiner le lutrin, les magazines de football, les livres, prendre le spray glacĂ© ; prendre le polaroid sur lâĂ©tagĂšre, et les deux sacs vides ; allumer la tĂ©lĂ©vision qui ne capte pas dâimage, puis la prendre ; Ă droite, prendre le cintre, le game girl et examiner la machine Ă coudre. Dans lâinventaire, combiner le cintre et le tĂ©lĂ©viseur ; placer celui-ci sur le lutrin et lâallumer un match de foot est diffusĂ©. La porte Ă droite donne sur la cour, Max refuse de la franchir ; repasser par la fenĂȘtre, se diriger vers la cour intĂ©rieur et utiliser le spray sur le thermomĂštre. Prendre le contrĂŽle de Nina appeler le garde et se plaindre Ă nouveau du froid. Il va consulter le thermomĂštre et donne Ă Nina la robe de moine capuchon qui Ă©tait suspendue au mur. Prendre le contrĂŽle de Max revenir Ă la fenĂȘtre de Nina et regarder son nouveau vĂȘtement ; utiliser la pince pour se lâapproprier ; quitter le plan rapprochĂ© et utiliser la robe sur Max. Revenir dans la cour intĂ©rieure et parler au garde. Il nâappartient pas Ă la secte. Aborder les sujets dans lâordre niche du chien, prison, prisonniĂšre, travail foot et soupe au fromage, patrouille. Pendant quâil est parti faire sa ronde, cueillir de lâail et regarder les inscriptions sur le banc ; utiliser le polaroid pour en faire un clichĂ© ; entrer dans la prison et montrer la photo Ă Nina ; elle ne voit rien ; combiner le clichĂ© avec le game girl et lui prĂ©senter Ă nouveau ; elle traduit Blanche Neige, football et diable. Examiner le clavier numĂ©rique Ă gauche de la porte. Entrer 7 nains, 11 joueurs et 666. CinĂ©matique La porte de la cellule sâouvre. Max libĂšre Nina et la conduit Ă la rĂ©serve. Comme elle ne veut pas rester inactive, utiliser sur elle lâun des sacs. Sortir par la porte. Il y a maintenant un second garde dans la cour intĂ©rieure. Parler au garde assis Spivak il a dĂ©couvert que la prisonniĂšre sâĂ©tait Ă©chappĂ©e, les piles du tĂ©lĂ©viseur sont mortes et il nâa plus de soupe au fromage. Parler au second garde devant le centre de commandement de Shelton il appartient Ă la secte. Epuiser le dialogue prisonniĂšre, Shelton, Ă©coutille en fait trappe du cellier et rĂ©serve de charbon. Revenir dans lâarriĂšre-cour et utiliser la pelle sur la niche ; utiliser le sac vide sur les dĂ©bris. Dans lâinventaire, prendre ce sac pour le combiner avec le sac contenant Nina. Max se retrouve automatiquement dans la rĂ©serve et Nina dans le sac de charbon. Quitter la rĂ©serve pour revenir dans la cour intĂ©rieure. Utiliser le sac sur le garde. Nina est dans la cave. Sur les Ă©tagĂšres, prendre le casque, la bouteille de vin et les mouchoirs brodĂ©s. Ramasser du charbon. Examiner la cage avec le perroquet celui-ci se met Ă crier dĂšs quâil aperçoit Nina. Donner les mouchoirs Ă Max Ă travers les barreaux. Prendre le contrĂŽle de Max se rendre dans la rĂ©serve et utiliser les mouchoirs sur la machine Ă coudre pour obtenir un drap. Ressortir par la fenĂȘtre et retourner devant le soupirail du cellier. Transmettre Ă Nina le drap, le fromage, lâail, le vase et la pince. Prendre le contrĂŽle de Nina associer dans lâinventaire la pince et le drap et lâutiliser sur la cage du perroquet. RĂ©cupĂ©rer les mĂ©dailles dâor. Mettre le charbon dans le fourneau ; dans le casque dans lâinventaire, placer lâail, le fromage et le vin, puis dĂ©poser cette soupe sur le fourneau allumĂ©. Verser la soupe dans le vase et le transmettre Ă Max ainsi que les mĂ©dailles. Prendre le contrĂŽle de Max porter la soupe au garde. Dans la prison, pendant que le garde dĂ©guste sa soupe, cacher les mĂ©dailles dans la paille. Parler au garde. Pendant quâil cherche dans la paille, appuyer sur le bouton pour dĂ©clencher lâalarme. CinĂ©matique Lâalarme retentit ; Max et Nina sont dans la tour. Max donne la pelle Ă Nina. Nina se retrouve en prĂ©sence de Shelton. Utiliser le casque de soupe sur Pat Shelton. Celui-ci tombe dans la cage de lâascenseur. Devant la console, examiner le livre Zandona and his Prophecies. Examiner le tĂ©lĂ©phone auquel manquent tous les fils. Associer Ă chaque lettre composant le nom Zandona sa valeur sur le clavier tĂ©lĂ©phonique soit 9152551. Appuyer sur le bouton rouge commandant lâautodestruction de la bombe et entrer le code, puis valider par la touche EntrĂ©e. CinĂ©matique Shelton est de retour plus menaçant que jamais. Nina saute Ă lâĂ©tage infĂ©rieur, puis saute Ă nouveau quand Shelton la rejoint. RĂ©cupĂ©rer le bidon dâhuile jaune. Remonter par le monte-charge jusquâĂ la salle de commande. Placer le bidon sur la fenĂȘtre de gauche pour que les gardes le perforent en tirant dessus. Essayer de verser de lâhuile sur lâescalier sous la trappe mais Shelton survient. Redescendre en sautant puis remonter. Verser lâhuile et renverser la statue. CinĂ©matique Sauvetage de Nina, destruction du repaire et farniente avec Max. La fin sâaffiche mais regarder toujours pour connaĂźtre ce quâil est advenu des diffĂ©rents rĂŽles secondaires ⊠et le score mĂ©ritĂ© en ayant achevĂ© ce jeu. Reardon, juillet 2009
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