LaMaster Sword, ou Épée de Légende en français, a la particularité d’être la seule épée incassable de Zelda Breath of the Wild, elle doit cependant être rechargée après avoir été utilisée.. Contrairement à la plupart des autres
TrèsdiffĂ©rent des anciens Zelda, Breath of the Wild met un fort accent sur l’exploration. Le jeu Nintendo Switch propose en effet un vaste monde Ă explorer, et de nombreux secrets Ă
Lanouvelle chronologie, qui peut être trouvée (en japonais) via le site officiel de Nintendo, dévoile ce que beaucoup de fans de la série suspectait : The Legend of Zelda: Breath of the Wild se situe à la fin de la série. Breath of the Wild n'est donc pas lié aux aventures et aux jeux précédents : il n'y a pas de connexion entre lui, et eux. Quand Famitsu a questionné le directeur
Aujourdhui est un jour heureux pour les fans de The Legend of Zelda en général et pour les fans de Breath of the Wild en particulier. L’annonce de Hyrule Warriors: The Age of Cataclysm a été complètement surprise et la vérité est que le projet a l’air très bien.
Pourrésumer, Zelda breath of the wild est un très bon jeu d’exploration, mi-action mi-réflexion à la difficulté variée et qui donnera du fil à retordre à vos enfants tout en s’amusant. Les parents y trouveront leur compte d’heures de jeu en arpentant différemment le monde et en résolvant plus d’énigmes. On se prend un
Surde nombreux jeux, des joueurs aiment s'affronter et tenter de finir le jeu en un temps record. Â Ça s'appelle le speedrun, et le but est d'emprunter le meilleur chemin possible pour terminer le jeu avec le temps le plus court. Parmi les jeux qui peuvent se speedrunner, on retrouve Zelda Breath of the Wild ! Découvrez
1 La première étape est de télécharger Cemu, l’émulateur Wii U. Mais, il n’est compatible qu’avec les versions récentes de Windows. Vous devez donc toujours télécharger la version la plus récente. 2. Il est difficile d’estimer la configuration requise pour jouer à The Legend of Zelda : Breath of the Wild en douceur.
Récemmentélu meilleur jeu de tous les temps, The Legend of Zelda Breath of the Wild cartonne toujours autant. En effet, le hit de la Nintendo Switch a également propulsé la console au rang de must-have. Mais si un tel classement ne peut qu’être subjectif, les arguments en faveur de Breath of the Wild parlent pour lui.
Lorsde l'E3 2019, Nintendo a officiellement dévoilé l'existence de Zelda Breath of The Wild 2 via la diffusion d'un trailer plein de mystères. Après deux ans de silence, BigN est revenu à la
Surinternet, un joueur pense avoir localisé les ruines de la citadelle d'Hyrule d' Ocarina of Time dans les démos de l'E3 de Breath of the Wild, tout cela en fonction de l'orientation par rapport au Temple du Temps et à la fontaine. Plus de détails ici. Citadelle d'Hyrule d'Ocarina of Time avec le Temple du Temps à l'arrière-plan.
srr0b. Pixels Après trois Zelda » en demi-teinte, la saga phare de Nintendo revient à ses premières amours, l’exploration libre, explique son directeur créatif, Eiji Aonuma. Il sera à la fois le dernier grand jeu de la Wii U et le premier de la Switch. La sortie, le 3 mars, de The Legend of Zelda Breath of the Wild, le dernier épisode de la célèbre série de jeux d’aventure de Nintendo, doit marquer le retour à des quêtes libres et épiques, après trois épisodes jugés linéaires, un peu vides et mal articulés. De passage à Paris, Eiji Aonuma explique à Pixels ce que ce virage vers un monde ouvert implique en matière de ressources et de mécaniques de jeu. Breath of the Wild » est le projet le plus pharaonique de Nintendo. Pourriez-vous détailler son budget, ses effectifs et son temps de développement ? Eiji Aonuma Je ne peux évidemment pas vous dire combien il a coûté, mais en termes d’effectifs, nous étions trois cents. Le développement a duré quatre ans environ. Vous avez insisté dans de nombreux entretiens sur l’écoute que vous avez accordée aux fans. Avez-vous mis au point une organisation spécifique pour cela ? Non, nous demandons juste aux équipes de localisation de nous remonter les avis qu’ils trouvent. Les voix que j’écoute le plus, personnellement, sont évidemment les voix japonaises, car je peux les avoir sans filtre. Mais nous essayons de voir ce qui se dégage un peu partout, selon les territoires, car tout le monde ne demande pas la même chose. Par exemple, les joueurs américains n’aiment pas quand il faut augmenter ses capacités pour progresser dans un jeu, comme Monster Hunter. Nintendo répète depuis plusieurs mois que ce nouvel épisode de Zelda » marque un tournant historique dans la saga. En quel sens ? Avant, l’évidence en matière de game design, c’était d’avoir des zones qui étaient reliées entre elles par de tout petits chemins, par lesquels on ne faisait que passer. Pas mal de gens nous reprochaient de manquer de liberté. Même chez nous, beaucoup de concepteurs considéraient que l’amusement résidait dans le fait de suivre une voie déjà tracée. Alors que désormais, le joueur est lâché dans le monde de Breath of the Wild, il peut aller un peu n’importe où, quand il veut, un peu à la manière du tout premier Zelda. Je pense que Breath of the Wild sera un moment-clé dans l’histoire de la saga. Le premier Zelda » avait été conçu comme un jeu de rôle épuré des points d’expérience et de la montée en niveau. N’avez-vous pas été tenté d’y revenir, comme le font tant de jeux en monde ouvert modernes, tels Far Cry » ou Final Fantasy XV » ? Absolument pas. Le système que nous avons mis en place, c’est de monter en puissance en trouvant de nouvelles armes. Chaque monstre en lâche une, dont la puissance dépend de la force de la créature elle-même. Pour obtenir de l’équipement de haut niveau, il faudra donc parfois ruser ou user de stratagèmes. Et comme vous l’aurez remarqué, les armes se cassent, ce qui oblige à répéter ce cycle. C’est l’un des principes de Breath of the Wild, cela nous permet de gérer la progression sans passer par les sempiternels chiffres qui rythment les jeux de rôle traditionnels. Serge Hascoët, le directeur créatif d’Ubisoft, nous expliquait en septembre que Breath of the Wild » évoque Far Cry » et Assassin’s Creed », mais avec un personnage plus lent. Pour lui, cela permet de donner l’impression d’avoir un monde plus grand, et contribue à davantage s’immerger. Etes-vous d’accord avec cette analyse ? J’espère qu’il ne parlait pas de la fluidité de l’animation ! [Il éclate de rire.] C’est très gentil de sa part, mais ce n’était pas du tout dans cette optique. La vitesse de Link est en fait adaptée au rythme du jeu. Il y a beaucoup de choses qui sont cachées dans le monde, vous pouvez bien sûr courir, mais vous rateriez tout ce qu’on y a caché. Y a-t-il des éléments du jeu de rôle en monde ouvert Skyrim » dont vous assumez vous être inspiré ? Ce qui m’a vraiment plus dans Skyrim, c’est quand vous vous baladez et que vous entrez dans une nouvelle ville, il y a un vrai choc. “Ah, il y a une ville ici ! Et, oh, elle est tellement différente des autres !” C’est la première fois que je ressentais ça dans un jeu vidéo, donc j’ai voulu retranscrire ça dans Zelda, quoique d’une manière un peu différente. C’est pour cela que l’on peut grimper un peu partout, et une fois en haut, on peut se dire tiens, il y a peut-être quelque chose là -bas… Et si je remontais cette rivière ? ». Alors vous prenez votre aile volante, et vous allez explorer le monde après l’avoir repéré. Ce plaisir de la découverte, j’ai voulu le reprendre de Skyrim, car je ne l’avais jamais ressenti ailleurs. Auparavant, pour chaque donjon, vous partiez d’un thème et d’un objet précis, comme le feu et la bombe, l’eau et l’arc, etc. Maintenant que vous avez plusieurs dizaines de donjons, comment procédez-vous pour conserver de la variété ? Il y en a plus d’une centaine en fait ! On ne parle plus de donjons » mais de sanctuaires ». S’ils avaient tous été longs et compliqués, les joueurs n’auraient probablement jamais fini le jeu, donc on a voulu qu’ils soient des récompenses plutôt que des épreuves en soi. L’amusement consiste pour beaucoup à les trouver, car certains sont très bien cachés. Ils sont très différents de ceux des précédents Zelda, même si certains sont beaucoup plus gros et comportent un boss à la fin de manière plus traditionnelle. En revanche, on ne fait plus comme avant. Si un temple se trouvait dans une forêt, on en faisait le donjon de la forêt. Maintenant, ils sont plutôt conçus pour faire progresser Link et sont tous construits sur une base assez similaire, mais en utilisant le moteur physique du jeu pour offrir des énigmes stimulantes. L’architecture des Zelda » est toujours très travaillée, entre le style roman du temple du Temps et l’architecture gothique du château de Ganon. Vous inspirez-vous de certains lieux réels ? On ne s’inspire pas de lieux précis, on fait surtout des montages à partir de différents morceaux d’architecture du monde entier, pour raconter ce qu’on a envie de raconter. Par exemple, si on décrète que tel temple fait très temple », alors on puise dans différents temples. Si c’est plutôt un château, on puise dans différents châteaux qui nous intéressent pour raconter ce qu’on veut. L’exception notable, c’est Ocarina of Time c’est la première fois que l’on construisait Hyrule en 3D, et on essaie autant que possible de reprendre la même base pour conserver une certaine continuité. Vous reprenez d’ailleurs certains monuments d’un épisode à l’autre, comme le temple du Temps dans Wind Waker » et Breath of the Wild », ou tout le monde d’Hyrule dans A Link between Worlds ». Est-ce qu’il y a une volonté de susciter de la nostalgie chez le joueur ? C’est plus une conséquence qu’un objectif. Quand on décide de faire un jeu dans le monde d’Hyrule, il me paraît normal de reprendre ce qui existe déjà , afin qu’il nous semble cohérent. Même cette fois-ci, le monde est gigantesque, mais il y a aussi le but de reprendre un peu de tous les précédents Hyrule que les joueurs ont pu traverser. Lorsque vous avez dirigé votre premier Zelda », Wind Waker », en 2002, les fans ont reproché à la fois le style visuel jugé trop enfantin et l’aspect maritime qui rendait le monde un peu vide. Avec Breath of the Wild », avez-vous la sensation de leur donner un peu plus, quinze ans plus tard, ce qu’ils réclamaient ? A l’époque de Wind Waker, j’aurais aimé faire plus d’îles, mais nous étions limités par la puissance de la console. Et puis, s’il y avait eu trop d’îles ,le bateau se serait cogné tout le temps, il n’y aurait pas pu avoir le sentiment de partir à l’aventure. Finalement, le jeu est devenu ce qu’il est, mais c’est vrai que j’aurais aimé plus d’explorations, et qu’il a fallu attendre la Wii U [et la Switch] pour rendre cela possible. Ce n’est toutefois pas de là que nous sommes partis pour Breath of the Wild, même s’il répond en effet à ces attentes. Quant au style visuel, ce n’est pas une volonté de rendre hommage à Wind Waker, mais un choix de game design. Comme vous avez un monde très, très vaste dans Breath of the Wild, des dessins simplifiés permettent de rendre les objectifs à atteindre beaucoup plus lisibles et visibles. Par ailleurs, vous vous doutez que tous nos artistes ont été élevés à l’animation japonaise, et ce style de graphisme fait notre force, autant qu’une des particularités du jeu vidéo japonais. Il y a quinze ans, vous aviez vous-même écrit les dialogues du bateau de Wind Waker », Lion rouge », comme des messages adressés à votre fils, qui venait de naître. Continuez-vous à disséminer des messages personnels dans Breath of the Wild » ? Eh non, j’ai arrêté ! Mon fils m’a dit qu’il en avait marre, qu’il était grand maintenant. En revanche, le vieil homme que vous rencontrez au début de l’aventure, j’ai insisté pour que ce soit moi qui écrive ses textes, parce que c’est la toute première personne à qui vous parlez dans le jeu, et je voulais être le premier à prendre la parole vis-à -vis du joueur. Même si cette fois, ce n’est plus du tout destiné à mon fils. William Audureau Vous pouvez lire Le Monde sur un seul appareil à la fois Ce message s’affichera sur l’autre appareil. Découvrir les offres multicomptes Parce qu’une autre personne ou vous est en train de lire Le Monde avec ce compte sur un autre appareil. Vous ne pouvez lire Le Monde que sur un seul appareil à la fois ordinateur, téléphone ou tablette. Comment ne plus voir ce message ? En cliquant sur » et en vous assurant que vous êtes la seule personne à consulter Le Monde avec ce compte. Que se passera-t-il si vous continuez à lire ici ? Ce message s’affichera sur l’autre appareil. Ce dernier restera connecté avec ce compte. Y a-t-il d’autres limites ? Non. Vous pouvez vous connecter avec votre compte sur autant d’appareils que vous le souhaitez, mais en les utilisant à des moments différents. Vous ignorez qui est l’autre personne ? Nous vous conseillons de modifier votre mot de passe.
Présentation de The Legend of Zelda Breath of the WildToutes les infos du jeu The Legend of Zelda Breath of the Wild disponible, sur Nintendo Wii U et Nintendo Switch, de genre action-aventure, développé par Nintendo et édité par de notre test de The Legend of Zelda Breath of the Wild sur Nintendo Switch"Breath of the Wild porte en lui les espoirs et les doutes d'un nombre considérable de personnes. Celles qui ont une Wii U et veulent un dernier grand jeu avant que le rideau tombe, celles qui veulent un system seller pour justifier l'achat d'une Switch, celles qui guettent religieusement chaque nouveau Zelda en se gardant le maximum de surprises, celles qui ont perdu foi en la série mais pourraient la retrouver avec cet épisode moins traditionnel... Nintendo doit composer avec toutes ces attentes depuis plusieurs années, sans tomber dans le fan service complet ou le reboot à peu de frais. A l'heure où la légende vient de fêter son 31e anniversaire au Japon, a-t-elle encore des choses intéressantes à transmettre et à explorer ? Réponse rapide oui, plus que jamais." — en savoir plus sur le jeu et connaître notre verdict complet et détaillé, lisez notre test de The Legend of Zelda Breath of the Wild sur Switch. Breath of the Wild est sans aucun doute le jeu le plus ambitieux de la décennie en cours pour Nintendo. Développé pendant plus de quatre ans par une équipe inhabituellement étoffée, cet épisode réinvente une série trentenaire qui avait parfois tendance à se laisser un peu aller. Immense, mystérieux, nostalgique, dangereux, inventif, léger, fascinant, généreux, contemplatif... ce nouveau Zelda bouscule de nombreux codes de la saga pour mieux les transformer, sans oublier ou trahir sa légende. Il... Lire le test Plateforme Note de la rédac' Note des joueurs Ma note Wii U Lire le test 8 205 avis - Breath of the Wild porte en lui les espoirs et les doutes d'un nombre considérable de personnes. Celles qui ont une Wii U et veulent un dernier... Les dernières critiques des joueurs Note moyenne Vous n'avez pas encore écrit de critique sur ce jeu. Participez au débat Les critiques par note 34%180 37%198 11%58 3%18 3%16 1%6 1%5 2%11 0%1 7%36 Magnifique ! De base le jeu est sublime. Après techniquement la physique des objets est absolument incroyable tellement les développeurs ont pensé à toutes les possibilités. Liberté je cris ton nom. Breath of the Wild est l'Elden Ring de la Switch bien avant Elden Ring. Bien mieux qu'Elden Ring. Puisque chaque objet sert vraiment, que l'on voit l'efficacité des armes et des armures à l'oeil nu. Non... Le meilleur open world Simplement le meilleur open world en terme de liberté Man vs Wild Le jeu de tous les superlatifs. Un monde immense, une durée de vie qui se compte en centaine d'heures, des centaines de secrets… Oui Zelda BotW est une oeuvre impressionnante, de par son envergure mais aussi son souci du détail, son niveau de finition et la liberté qu'il laisse aux joueurs. Pourtant je ne peux pas affirmer que je me sois beaucoup amusé, manette en main, en y jouant. Certaines mécaniques sont frustrantes... Une expérience forte en émotions ! L'important, c'est le voyage. Quelque peu frustrant de par sa fin abrupte et peu inspirée, on y revient inlassablement afin de découvrir tous les secrets de ce monde riche et cohérent. Rarement un monde en open world saura vous donner de tels souvenirs de découvertes. Un must have, même pour les non initiés aux Zelda. Voir toutes les critiques On refait le patch On refait le patch Zelda Breath of the Wild L'Ode aux Prodiges une petite carotte tempo ? Wii U Switch Aspirateur à temps de jeu, fossoyeur de votre vie amoureuse ou tout simplement jeu de l'année neuf mois plus tard, The Legend of Zelda Breah of the Wild continue de hanter les nuits de celles et ceux désespérées d'avoir déjà fini d'essorer un titre comme ils n'en verront sans doute plus avant... Les dernières actualités news La suite de Zelda Breath of the Wild retardée au printemps 2023 Wii U Switch C'est une mise en scène que l'on espérait ne pas revoir et pourtant comme ce fut le cas à l'époque du premier volet, Eiji Aonuma s'est de nouveau présenté face caméra pour officialiser le retard du prochain épisode de Zelda sur Switch. Le jeu qui aura la lourde tâche de succéder à Breath of the Wild... news En 2021, Zelda Breath of the Wild domine le classement des 100 jeux préférés des joueurs japonais PS SNES Switch Pendant que Le Journal du Dimanche désigne inlassablement les mêmes personnalités préférées des Français, la chaîne de télé TV Asahi organisait cette année au Japon un grand sondage de popularité autour du jeu vidéo, garanti sans Jean-Jacques Goldman. Et au terme d'un dépouillement diffusé en primetime,... les bons plans de la rédac' La microSDXC SanDisk Zelda » 64 Go à 14,99€ -43% chez Amazon Switch Mamie bons plans, qui attendait un prix record sur cet article, va enfin pouvoir compléter sa collection. La carte mémoire par excellence pour Nintendo Switch, dans sa déclinaison blanc et or, version "BotW" chez Amazon n'est qu'à trois billets de cinq de vous. Pourquoi s'en priver ? "On est client... dossier / Gammes Kultes Un vent de printemps souffle sur les Gammes Kultes PC Switch Peut-être moins poétique que l’automne, que l’on a déjà célébré en musique il y a quelques mois, l’équinoxe du printemps a pourtant quelque chose de réjouissant. Non seulement c’est la saison qui vient chasser l’hiver et ses températures glaciales, mais c’est surtout celle où la nature reprend vie pour... Le jeu de la génération The Legend of Zelda Breath of the Wild est votre meilleur Jeu de la Génération Wii U Switch Au terme d'un mois de délibérations et de débats enflammés, le second tournoi du Jeu de la Génération a livré son verdict. Ou du moins le verdict de ses lecteurs, puisque c'est vous, la communauté GK, qui avez désigné Zelda Breath of the Wild comme le meilleur jeu de sa génération, pour conclure en... Les images du jeu Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat
PUBLICITÉ La presse et la critique est unanime, le dernier né de la franchise Zelda, Breath of the Wild est un excellent jeu, et il rentre dans le top 5 des meilleurs jeux de tous les temps. Pour être plus précis, il se place à la quatrième place au classement Metacritic. Metacritic est un site internet qui regroupe les notes de jeux vidéo et autres loisirs et les rassemble pour en faire un metascore sur 100. Voici le top 5 Metacritic avec un autre Zelda en tête du classement. The Legend of Zelda Ocarina of Time Nintendo 64 – Metascore de 99 Tony Hawk’s Pro-Skater 2 PlayStation – Metascore de 98 Grand Theft Auto 4 PlayStation 3 – Metascore de 98 The Legend of Zelda Breath of the Wild Switch – Metascore de 98 SoulCalibur Dreamcast – Metascore de 98 Et vous, vous en pensez quoi de ce classement ? Il vous parait honnête ? PUBLICITÉ